Godmorgon: Spooky Ride – Devlog 2

Bienvenue dans notre second devlog ! Aujourd'hui, nous allons enfin pouvoir vous montrer quelques images du jeu, et vous parler des quelques challenges rencontrés ainsi que des prochaines étapes du projet ! Mais avant ça, voyons comment s'est passé la reprise du projet après plusieurs mois de pré-production, et surtout quelques semaines de vacances sans... Lire la Suite →

[ENG] Godmorgon: Spooky Ride – Devlog 1

FRENCH-SPEAKING FRIENDS: Cliquez ici pour lire le devlog en français !Contrary to my other articles, when writing about Godmorgon: Spooky Ride, I will no longer speak to you as a Minstery (and therefore with my personal opinion), but on behalf of the project team - which you will discover in this post. So, in this... Lire la Suite →

Godmorgon: Spooky Ride – Devlog 1

Contrairement à mon habitude, lors des articles concernant Godmorgon: Spooky Ride, je ne vous parlerai plus en tant que Minstery (et donc avec mon opinion personelle), mais au nom de l'équipe du projet - que vous découvrirez dans ce post. Ainsi donc, dans ce nouveau mais aussi tout premier devlog, nous sommes heureux de vous... Lire la Suite →

Sweet bakery – Design Gate

Avec pas mal de retard (dû à un mélange de maladie et de dose de travail sur les nombreux projets sur lesquels je travaille), voici l'article revenant sur la première partie du projet : la Design Gate. Pour rappel, il s'agit de la première milestone du projet, constistant à poser le gros du design du... Lire la Suite →

Sweet Bakery – Milestones

Dans la vie de tous les jours, une milestone est ce petit panneau que vous pouvez voir sur le bord de la route, et qui vous indique à quel kilomètre vous vous situez. En gestion de projet, il s'agit d'une étape significative dans la vie de votre projet. Généralement, pour les nommer, on va utiliser... Lire la Suite →

Sweet Bakery – L’origine du projet

Sweet Bakery - de son doux nom provisoire - est le Diamond Project de 8 étudiants en Master 1 (Producing et Marketing du Jeu Vidéo, Game Design, Game Art et Game Programing). Dans cet article, je vous invite à découvrir les contraintes du projet, mais aussi sa première version, et enfin l'équipe de développement. Qu'est-ce... Lire la Suite →

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