Godmorgon: Spooky Ride – Playtests !!

Bonjour à tous ! Pas de devlog aujourd'hui, mais une annonce importante, que nous avions hâte de vous partager : l'équipe de Godmorgon: Spooky Ride lance officiellement des sessions de playtest ! Vous êtes intéressé(e) ? Découvrez comment vous inscrire dans cet article ! A quoi servent des playtests ? Les playtests, ou sessions de... Lire la Suite →

[ENG]Godmorgon: Spooky Ride – Playtests !!

FRENCH-SPEAKING FRIENDS: Cliquez ici pour lire lA version française ! Hello everyone! No devlog today, but an important announcement that we couldn't wait to share with you: the Godmorgon: Spooky Ride team is officially launching playtest sessions! Are you interested? Find out how to sign up in this article! What are playtests used for? Playtests,... Lire la Suite →

Sweet Bakery – Milestones

Dans la vie de tous les jours, une milestone est ce petit panneau que vous pouvez voir sur le bord de la route, et qui vous indique à quel kilomètre vous vous situez. En gestion de projet, il s'agit d'une étape significative dans la vie de votre projet. Généralement, pour les nommer, on va utiliser... Lire la Suite →

Sweet Bakery – L’origine du projet

Sweet Bakery - de son doux nom provisoire - est le Diamond Project de 8 étudiants en Master 1 (Producing et Marketing du Jeu Vidéo, Game Design, Game Art et Game Programing). Dans cet article, je vous invite à découvrir les contraintes du projet, mais aussi sa première version, et enfin l'équipe de développement. Qu'est-ce... Lire la Suite →

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