Hello everyone, and welcome to Godmorgon: Spooky Ride's third devlog! Over the last few weeks, the team has been working hard on the project, both visually (which we presented in the last devlog) and in terms of programming and design. Today, instead of showing you a peak at the progress, we thought that we could... Lire la Suite →
Godmorgon: Spooky Ride – Devlog 3
Bonjour à tous, et bienvenue dans le troisième devlog de Godmorgon: Spooky Ride ! Durant ces dernières semaines, l'équipe a beaucoup travaillé pour faire avancer le jeu, que ce soit au niveau visuel (que nous vous avons présenté dans le dernier devlog) ou bien sur l'avancement de la programmation ou du design. Aujourd'hui, plutôt que... Lire la Suite →
[ENG] Godmorgon: Spooky Ride – Devlog 2
FRENCH-SPEAKING FRIENDS: Cliquez ici pour lire le devlog en français ! Welcome to our second devlog! Today, we will finally be able to show you some images of the game, and talk to you about some challenges we met and the next steps of the project! But before that, let's see how was the resumption... Lire la Suite →
Godmorgon: Spooky Ride – Devlog 2
Bienvenue dans notre second devlog ! Aujourd'hui, nous allons enfin pouvoir vous montrer quelques images du jeu, et vous parler des quelques challenges rencontrés ainsi que des prochaines étapes du projet ! Mais avant ça, voyons comment s'est passé la reprise du projet après plusieurs mois de pré-production, et surtout quelques semaines de vacances sans... Lire la Suite →
[ENG] Godmorgon: Spooky Ride – Devlog 1
FRENCH-SPEAKING FRIENDS: Cliquez ici pour lire le devlog en français !Contrary to my other articles, when writing about Godmorgon: Spooky Ride, I will no longer speak to you as a Minstery (and therefore with my personal opinion), but on behalf of the project team - which you will discover in this post. So, in this... Lire la Suite →
Godmorgon: Spooky Ride – Devlog 1
Contrairement à mon habitude, lors des articles concernant Godmorgon: Spooky Ride, je ne vous parlerai plus en tant que Minstery (et donc avec mon opinion personelle), mais au nom de l'équipe du projet - que vous découvrirez dans ce post. Ainsi donc, dans ce nouveau mais aussi tout premier devlog, nous sommes heureux de vous... Lire la Suite →
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