Godmorgon: Spooky Ride – Devlog 3

Bonjour à tous, et bienvenue dans ce nouveau devlog ! Normalement, nous en postons un toutes les deux semaines, mais exceptionnellement, celui de la semaine dernière a été reporté à aujourd’hui. Et oui, en plus des contraintes de production « habituelles », nous devons aussi nous adapter à notre emploi du temps de cours. Mais ne vous en... Lire la Suite →

[ENG] Godmorgon: Spooky Ride – Devlog 3

FRENCH-SPEAKING FRIENDS: Cliquez ici pour lire la version française ! Hello everyone, and welcome to this new devlog! Normally, we post one every two weeks, but exceptionally, last week's one has been postponed to today. In addition to the "usual" production constraints, we also have to adapt to our class schedule. But don't worry, we... Lire la Suite →

Godmorgon: Spooky Ride – Devlog 3

Bonjour à tous, et bienvenue dans le troisième devlog de Godmorgon: Spooky Ride ! Durant ces dernières semaines, l'équipe a beaucoup travaillé pour faire avancer le jeu, que ce soit au niveau visuel (que nous vous avons présenté dans le dernier devlog) ou bien sur l'avancement de la programmation ou du design. Aujourd'hui, plutôt que... Lire la Suite →

[ENG] Godmorgon: Spooky Ride – Devlog 3

Hello everyone, and welcome to Godmorgon: Spooky Ride's third devlog! Over the last few weeks, the team has been working hard on the project, both visually (which we presented in the last devlog) and in terms of programming and design. Today, instead of showing you a peak at the progress, we thought that we could... Lire la Suite →

[ENG] Godmorgon: Spooky Ride – Devlog 1

FRENCH-SPEAKING FRIENDS: Cliquez ici pour lire le devlog en français !Contrary to my other articles, when writing about Godmorgon: Spooky Ride, I will no longer speak to you as a Minstery (and therefore with my personal opinion), but on behalf of the project team - which you will discover in this post. So, in this... Lire la Suite →

Godmorgon: Spooky Ride – Devlog 1

Contrairement à mon habitude, lors des articles concernant Godmorgon: Spooky Ride, je ne vous parlerai plus en tant que Minstery (et donc avec mon opinion personelle), mais au nom de l'équipe du projet - que vous découvrirez dans ce post. Ainsi donc, dans ce nouveau mais aussi tout premier devlog, nous sommes heureux de vous... Lire la Suite →

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